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第176节(5/5)

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,没被发现自然无事,若是被发现,其人之后将很难与大家合作;若是没有合作,利益就不可能最大化,所以说有远目光者,不会去贪这些小便宜的。

就算是拿到最价的东西,拿来大家讨论研究,价格合适的话,搞不好也可以买到,世间没有谈不拢的事,之所以谈不,完全是价格没达标,每次争论,小哥都会说这句话,而大家伙也会在争吵中继续讨价还价,最终总是会达到一致的。

前期的时候,小哥还会贴补的举动,这是小哥收买人心的手段,后来小哥就不冤大的事,而玩家们也因为有前期的合作与分战利品的经验,也不会再时不时发生争执就找小哥。

由于这是一款争霸类的游戏,游戏的打怪其实跟打仗没有多大的区别,合默契的黄巾玩家最喜的就是这打怪模式,他们可以用最少的技力,杀最多的怪,然后层层推,最终将第一拱门的boss引来。

oss一来就是两个,这也是有理的,战技与心法从来都是相铺相成的存在,所以由剑系战技与心法拟化成武将模的战技boss与心法boss,都是持剑而立,并且两位boss合的非常默契,将玩家组成的阵式迟滞而阻。

与此同时,宽大的拱门房间,数百名持剑小弟也涌了上来,围攻玩家,这时候,黄巾玩家才开始使战技、技能之类威力较大的招式。

“奔雷。”

刀系玩家排成一列,呼一声,虽战技威能不同,招式亦不同,但刀系的雷劈特征却是一样的,刀浪横劈而雷从刀刃洒而击,后方随而上的枪系玩家,则扬手朝前一指,地上黑烟冒起,在刀系玩家拖住敌人之时,技能“赤焰”发动,腾腾燃烧的焰火,将敌人烧成焦炭。

刀系玩家退,枪系玩家踏前一步,齐喊:“骤雨”。

枪如雨,绵无止,枪袭伴随暴雨袭击敌人而去,后列的刀系玩家则扬手朝前一指,“赤焰”技能再次击发而

刀枪系玩家退,剑系玩家上列,扇系与弓系随后,弓系玩家齐喝:“烈火”,扇系玩家吼:“龙卷”,剑系玩家则同样施展技能“赤焰”,两波攻击后撤退,由刀枪两系玩家再次重复之前的动作。

“散。”

哥大叫一声,所有的玩家顿时四散而开,以五人为单位,五系兵互相合,形成数十个小圈阵,圈阵与圈阵之间彼此呼应,可随时溶合与分解,而独一人的小哥,则是整个关键的阵,他不断的游走在圈阵之间,侧应着这些圈阵,弥补偶尔现的漏

可以说,当今游戏世界,没有任何一方玩家势力,能够到如今黄巾玩家所来的动作;这战场圈阵人人都知,人人都演练,人人都曾经使用过,但由于他们参加的战争次数实在是无法与黄巾玩家相比,因此无论是合还是熟练度上,都是比不上黄巾玩家的。

黄巾势力威震天,除了当初超、于禁、乐、魏延等人的实力,黄巾玩家的诚合作也是有一份大功劳的。

“围。”

随着小哥的呼,所有黄巾玩家先是分散四周,接着朝里一缩,就将那两名剑系战技武将与心法武将围在了中心;包围圈己成却也不能打,技力是一切战力的保证,何人战技,何人必杀,何人技能,都需要打细算,这就是团队合作。

“剑必、刀战、弓技,枪扇侧应,杀。”

随着小哥的呼喊,剑系玩家集剑系必杀技——连刺,刀系玩家集战技,而弓系玩家则技能,枪扇两系玩家则接两位boss所有的攻击;枪扇两系玩家接boss的所有攻击,就使得两个boss现防御空档,趁此良机,其余三系玩家不任何防御,集攻击,这打去的伤害值就自然大了,而且消除防御的话,技力也就节省来。

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